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皇马,星际争霸1的观赏性为什么很好?5,6个编队框框A的感觉很爽!(6)-雷火网站

admin 欧冠最新报道 2019-05-17 330 0

By:Mac Chen

我们都在说聚团机制和特效什么的啊……

我觉得还有很重要的一点便是星际争霸一队只能编12个兵啊……

更要命的是还不能把一切兵营编到一队里边 ,只能别离编队。

就算是再尖端的选手(比方我大哥F91……逃)正面的大规模部队也是框12个A,框12个A ,俗称框框A......

只要极少数的魔法军种才经过编队来进行操作 ,其他的编队要留给兵营和基地暴兵和补农人 。选手的Apm再高 (韩国顶尖)500左右,分摊到很多操作上,减去切屏回家暴兵或许补兵营,处理打扰的操作,正面你就确的确实能够看清选手的每一个操作,兵都是一队一队走上来的。当然显得纵深远……

虫族一屏幕的兵你得框四、五次才A的上去……

到了星际二就不相同了,不提这个崇高的f2……(工作选手一般都不必)编队是无限巨细的,并且家里的操作很多简化 ,apm总量没变的前提下,神族一个爆兵按一下w 然后ddddddddddddddddddddd就能够了。

选手正面操作本来就比之前要多许多 ,再加上正面又一下能够选中一切单位, 这一下又减少了很多操作, 真实操作兵进行动作的指令比之前要多出好几倍。

所以比较星际争霸1,整个决战的进程天然要快许多,也不可能看清选手的每一个操作了。

可是星际争霸1顶尖选手都是穿多线的啊……常常ob都没看到……什么正面打了个五五开成果家里绕了波狗杀了一矿农人,空偷雷车然后正面推动……看到顶尖选手的三线或许四线我觉得比单纯看正面要更令人心潮澎湃啊!

大场面的对决总是令人热血沸腾的!

哈哈哈,星际1的前期打扰从农人博弈就开端了

一个是打架抢地盘,一个交兵争全国,格式决议视界

所以才有那么多激动人心的高光时间!

只能说现在的游戏大多数都很快餐化了,不太走心

居然有人说教主的竞赛没有观赏性,殊不知各种精彩镜头集锦里边教主便是做的布景板啊!

小编总感觉手抽筋才干到达以上三线操作。。。

是的,龙骑犯傻不进犯,机器人犯傻迷之走位,金甲虫犯傻不发炮弹,这些都是欲哭无泪的工作。。。

By:DaKing

1.sc单位的寻路机制,导致了地上单位是很难聚团的,不仅是聚团难,甚至会天然涣散,在大人口低分辨率的情况下,两边决战部队就翻天覆地的对冲,三五个屏幕的兵,气势十分浩大。

2.sc农人采矿一次是8点,这个数量是十分多的,在三矿成型之后,多兵营的支持下,能够瞬间爆出很多的部队,结合1,部队连绵不断接到前哨,看起来便是整个地图都在打。

3.sc单次只能选中12个单位,而200人口,尤其是mm部队的时分,你能够幻想一下要编队的数量。要打好这样的后期决战,对选手的微观控制有极大的要求,这种时分假如看到选手的榜首视角,那是很震慑的。

至于操作,大局观,军种数值等其他要素,的确也是形成观赏性的要素,但其他游戏也有,或许是选手的本质,不是sc自身导致的。

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